El valor de las cartas por sí solas es el siguiente, de mayor a menor: As, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Ninguno de los cuatro palos (diamantes, corazones, picas y tréboles) tiene a priori más valor que otro. Para formar una jugada hay que reunir cinco cartas en alguna de las maneras que se explican abajo; si dos jugadores tienen la misma mano, el ganador es quien, dentro de esa jugada, tiene la carta más alta. Por ejemplo, una escalera Q, J, 10, 9, 8 es superior a 8, 7, 6, 5, 4.
Éstas son las jugadas, ordenadas de mayor a menor valor, sin tener en cuenta los comodines:
- Escalera de color
- Combinación de 5 cartas del mismo palo seguidas y sin dejar espacios entre ellas. Hay que tener en cuenta que el as vale tanto por arriba como por abajo: A, 2, 3 , 4, 5 // A, K, Q, J, 10
- Si la escalera, además de ser de color, es la más alta posible, es decir, desde el 10 hasta el as, se llama Escalera real de color. Es la mano más alta posible.
- Poker
- Combinación de 4 cartas iguales; en caso de empate decide el poker más alto (cuatro ases, mejor que cuatro reyes, etc); si sigue el empate, gana la quinta carta más alta.
- Full (o Full house)
- Esta jugada es una combinación de trío más pareja, es decir, tres cartas de un mismo valor y otras dos de otro. Cuando se comparan dos fulls, gana el que tiene el valor de trío más alto: un 7, 7, 7, 2, 2 supera a un 5, 5, 5, A, A, aunque éste tenga dos ases. Si los tríos son iguales, gana la pareja más alta.
- Flush (o Color)
- Combinación de 5 cartas del mismo palo (por tanto, del mismo color); en caso de empate, vence el que contenga la carta mas alta.
- Escalera
- Combinación de cinco cartas de valor consecutivo, sin importar el palo. Entre dos escaleras gana la que sea más alta por el valor de sus cartas. Además, el as puede usarse tanto por arriba (A, K, Q, J, 10) como por abajo (5, 4, 3, 2, A).
- Trío
- Combinación de 3 cartas iguales; ganan el trío más alto, y en caso de empate se recurre a la cuarta más alta o incluso a la quinta carta más alta.
- Doble pareja
- Combinación de dos parejas, o sea, cuatro cartas iguales dos a dos. Cuando dos manos muestran doble pareja, gana la mano cuya pareja es más alta. Como siempre, en caso de empate decide la carta más alta.
- Pareja
- Combinación de 2 cartas iguales, siendo mejor la que contenga la pareja más alta; en caso de empate gana el que tenga la carta siguiente de más valor.
Cuando ningún jugador consigue formar una de las jugadas arriba expuestas, gana la mano aquel que tiene la carta más alta, aunque esta norma puede tener mínimas variaciones en función de la modalidad jugada.
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